воскресенье, 17 февраля 2013 г.

секреты игры сталкер sigerous 0.7

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 0.7 _____________________________________________________________________ Год выпуска: 2010 Жанр: Action Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Сайт разработчика: http://stalker-mod.ru Язык интерфейса: Русский Платформа: PC ____________________________________________________________________ Системные требования: Windows XP SP2; Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2200+; 768 Мб оперативной памяти; 460 Мб свободного места на жестком диске; DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Клавиатура, мышь Установленный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с патчем 1.6.0.0 - 1.6.0.1(идет и с 1.6.0.2) _______________________________________________________________________ Установка: 1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3. После установки мода обязательно начните новую игру. Помощь по Sigerous Mod на форуме разработчика http://stalker-mod.ru/forum/6-92-1 _____________________________________________________________________ Если хотите сказать спасибо жмите плюсик в моем профиле. Идентификация Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 Версия мода: 0.7 Вектор Главные цели разработчика SGM: 1) Оригинальность идей. 2) Исключение багов. 3) При тестинге - полная обработка и моделирование всех возможных вариантов прохождения, с исключением багов. Внимание!!! Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями. Установка 1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3. После установки мода обязательно начните новую игру. Удаление 1. Полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. Глобальные изменения Изменена сюжетная линия Количество добавленных квестов (36) Организовано большое количество сцен. Огромное кол-во новых персонажей. В ночное время суток, все НПС, практически не видят. Изменен HUD, с добавлением новых функции. Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг). Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. Добавлено новое явление - затмение. Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. Пересмотрены характеристики всех видов оружия. Можно проводить модернизацию артефактов. С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать.. [И многое другое].......................................................... История версий [Версия 0.2] 70 мин-растяжек. Новый пункт в опциях мода. Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки. 232 аномалии Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги. Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov) Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых. Под корректирован баланс торговли и цен. 1 торгаш, в бункере ученых. 2 вида костюма ученых. Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара. И множество мелких правок. [Версия 0.3] Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех. Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус. 1 броне костюм (Наёмника) В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы. Подправлен ассортимент некоторых торгашей. Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты. Вырезано оружие без текстур. Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода. Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика. C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню): [Версия 0.4] Продлена сюжетная параллель мода. Возвращены старые отношения между монстрами. Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. Исправлен вылет при погоне за Кассиловым. Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги. При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога. 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) И многое другое. [Версия 0.5] Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом. Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется. Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". И многое другое. [Версия 0.6] 7 побочных квестов: + У Чапаева, после вступления в бандиты. + У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. + У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. + У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. + У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. + У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. + У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. Перепрятаны предметы: + "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) + "Инструменты для тонкой работы" + "Инструменты для калибровки" Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент. Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта. Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить". Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона". Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены. Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков. Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена. После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал. При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". И множество мелких правок. [Версия 0.7] Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался. Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров. Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия. Создана база группировки "Наёмники". - Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель. - Место нахождения: Юпитер, к западу от завода. - Дресс код: "Комбинезон наёмника". - Вступление: пока не реализовано. Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников". Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС. Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны. Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита. В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер. Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания. При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален. Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится. "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта. Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей. И многое другое. Метки специализаций Главнокомандующий Телохранитель Торгаш Селекционер Сберегатель Горячие клавиши Данные комбинации можно задействовать только в главном меню: [Q] - выйти из игры на рабочий стол. [F5] - Вызвать опции мода. [Правый -] - включить режим скриншота. [Правый +] - отключить режим скриншота. Дополнительные комбинации, работают только с припиской -cheat_mode к значку: [Берем свойства значка ЗП на рабочем столе, и к окончанию поля «Объект:» через пробел пишем фразу -cheat_mode] : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : [F1] - вызвать чит-меню. [F2] - вызвать спаун-меню. [F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно д

Статистика раздачи

» » » » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 0.7

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 0.7 [2010, Action]

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Sigerous Mod COP 0.7 [2010, Action]

Комментариев нет:

Отправить комментарий